小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 相关的内容很少,不过也足够让上传到steam(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……觉得是少设置很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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看呆了,从没用被一个人这么的迷住,但是我真的被迷住了。……她浅浅一笑说,,就一个人,不知道干嘛,就出来到处走在。叫江洛,你呢?回到,林夕。……江洛看了看说,你给我穿,你怎么淡淡的笑了笑说,没关系,是男生,不怕冷,你披着吧

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

谁成想公寓为我们准备的是这个样儿的:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放的屋子里了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻……因为着急电话卡,也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场电话卡

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全再想《人树》的事情。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续改,并且有新的感觉。……,上周刚入职

最後:感谢御宅学 X indienova的赠书《像素工厂》

indienova.com/u/714793755/blogread/33259

首先感谢御宅学 X indienova的赠书《像素工厂》,在2022年初,我入职了一家创立不久,做单机游戏的小公司……所谓的成功,也得等到游戏上市才能知道。……PS:这书拿在手里挺轻巧的,让一度想到口袋书,挺适合路上看的,但是跟口袋书相比,又大一点,单手不太能抓得住

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……游戏引擎选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,虽然和现在已经有点不一样,但是这对当时度过对游戏开发完全陌生的时期是非常有帮助的:最早写的功能清单在这几个月的开发摸索中被我不断的修改

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

彻底完善死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,自制一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢……,没有也没有必要套用任何模版 最后,感谢大家的试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间和精力,很乐意分享的游戏……,但是也请尊重的劳动成果,祝大家试玩愉快!

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 一个刚刚坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……要下线..........."……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

和我同事开玩笑说,配音老师终于可以在游戏肆无忌惮地说脏话,话语中感情的充沛简直。……确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框估计原文应该是 OK。……但是没点底气还真的不敢随便玩梗

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

和我同事开玩笑说,配音老师终于可以在游戏肆无忌惮地说脏话,话语中感情的充沛简直。……确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框估计原文应该是OK。……但是没点底气还真的不敢随便玩梗

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